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Las dos de tres para que te paguen por dibujar a Batman

  1. Ser bueno.
  2. Ser rápido.
  3. Ser simpático.

Basta con tener, según los que saben, dos de tres para cumplir el gran sueño de la infancia: dibujar a Batman. O a Spider-Man. O a Conan. Dos de tres, y uno esboza, lápiz en mano, de mina de grafito o digital, ese pedacito de historia de un icono que probablemente lo sobreviva muchas décadas.

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